Thursday, May 15, 2008

San Juan 聖胡安

聖胡安 (San Juan)是一個依波多黎各(Puerto Rico)所創造出的紙牌遊戲。波多黎各中為數不少的道具也許不見得令人卻步,但對熱愛它的玩家們卻可能造成攜帶上的困難。試想難得帶出門讓親友體會一下這遊戲的深奧奇妙之處,回家卻發現跑了幾個小奴隸,(這些咖啡色小木塊一副就是很容易不見的樣子。)心理想必會無奈到極點吧。我想也許這也就是此項紙牌化的產品出現的原因了。聖胡安幾乎把波多黎各中大部份的物件都化為紙牌。

紙牌物件

  • 工廠 -> 當然沒問題地變成紙牌。

  • 每位玩家各有一塊的碼頭板 -> 不需要了。規定最多工廠可蓋幾棟就可以了。反正這也是這塊板子的主要用途。

  • 貨物 -> 就用工廠紙牌代替就行了。直接蓋在工廠上視為產出的貨物。

  • 錢 -> 也用工廠牌表示即可。反正錢的用途也是為了拿來蓋工廠,二者相結合真方便。

  • 奴隸 -> 奴隸被省略了。在工廠上覆蓋紙牌已經被拿來表示貨物了,所以沒地方可以放奴隸。

  • 任務卡 -> 無法省略或被取代。所以仍留下使用。

也就是說,大部份的東西都變成工廠牌。只能說它真的簡化到了一種極致。遊戲規則的差異不大,然而卻因紙牌化而比波多黎各單純的策略思考加了許多運氣的成份。它的存在或可帶給波多黎各玩家一個攜帶方便的選擇,然而少了海岸碼頭(板)、奴隸、貨物、海盜船這些道具,似乎也少了一些融入遊戲時空的氣氛。因為組成遊戲的氣味成份變了,也有人認為聖胡安應該被視為另一款單獨而不同的遊戲,這樣反而可以單純地享受其中的樂趣。

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Wednesday, May 7, 2008

Puerto Rico 波多黎各

2002年德國玩家票選的最佳遊戲、BoardGameGeek上8.3的目前最高分保持者。頂著這樣的光環的波多黎各(Puerto Rico),當同事們拿出來放在桌面上時,不禁讓人想要好好的觀察一下。它的道具有每人一張待開墾土地的紙板、一堆代表農地與工廠的紙卡、紙錢幣、紙分數點、奴隸小塊、貨物小塊、海盜船卡、交易區卡、活動卡。就道具而言,真是個複雜的遊戲。然而只要看懂或全盤了解那一堆不同種類的工廠,遊戲規則相較起來倒不算難。

策略至上
這是個策略的遊戲,難說得上是個心機的遊戲,幾乎可說鮮有運氣的成份。進行中的每個回合內會進行多個活動。而要進行哪些活動及活動進行的次序則由玩家輪流決定。然而遊戲的重點不止在於思考活動進行順序對己的益處,也在於自己擬定的賺分策略。要靠倒貨給海盜賺分呢? 還是要靠蓋工廠賺分? 又或者,靠奴隸多賺分? 有點像模擬城市一樣,雖然沒那麼多樣化,但每個人還是可以決定自己的港都發展的樣子。每一次玩也可以採用不同的策略。策略及先機可能是遊戲的勝利之道,不過也有可能跟我一樣,還不太會玩就贏了旁人。這輸贏也是很難說的。
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Tuesday, May 6, 2008

Zooloretto 動物園大亨

想說玩個簡單的遊戲,所以今天就來玩了個Zooloretto。在這個遊戲裡,每個玩家要照顧及發展自己的動物園。說發展嘛,其實就是要多養些動物。動物園裏的動物愈多,攤販愈多,就會得到愈多分。

運氣或策略
在開拓動物園的時候,運氣在於不知道會抽到什麼動物,而策略就在於何時要認養哪台車上的動物們。不過我覺得這個遊戲運氣成分比策略來得高。然而,用用三寸不爛之舌,動搖競爭者的心智,也是不可少的。這是個平和的遊戲,大致上來說。也許是今天大家都有點累,也許是大家都很良善。我覺得愛耍心機的人,也可以偶爾來動物園養養動物,放鬆心情。
在BoardGameGeek中,它獲得7.2/10的分數。

簡單規則

  • 遊戲一開始,每個人會分到一塊動物園(板子),園裏主要有三區獸欄跟一區欄倉。中央公共區則放有可載三隻動物(或錢/攤販)的台車數台(依人數),及一袋待抽的小卡(動物或錢/攤販)。

  • 遊戲一回合由每人輪流做動作。動作可為抽小卡放在台車上,拿台車建設動物園,或用錢整建動物園三者任一。但每一回合每人最多可以拿走一台車。一回合中每人不斷輪流,直到所有人都拿過台車為止。然後再接著開始下一回合,不斷重覆回合直到所有小卡都抽完。

  • 所有小卡抽完後,遊戲就算結束,開始算分。分數主要依動物園的壯大程度計分,動物愈多分數基本上會愈高。不過,動物若只留在欄倉裡,沒有在外面獸欄亮相,可是會扣分的。

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Thursday, May 1, 2008

Zendo

我覺得一款好遊戲最好要具備規則簡單道具少這兩個特點。

前幾天玩了一款名為禪道(Zendo)的新桌遊。遊戲故事中,一人扮演得道高僧,其他人則是前來聽道的弟子。弟子必須在師父展示的道與非道間,尋求道的真理。這麼寫來,似乎有點玄奧。然一言以蔽之,這就是個一A二B的遊戲。

道具:一堆共四種顏色的空心三角方錐。每一種顏色都有大中小三個尺寸各數個。每個尺寸上面有點數,大者三點、中為二點、小有一點。另外還需要二至三種顏色的小石子,可以用彩色玻璃石、圍棋、或甚至硬幣籌碼皆可。因為目的只是要標示「有道」或「無道」以及做為「問道石」而已。

術語:有道、無道、參禪、問道。

遊戲規則相當簡單。然而我發現,這款遊戲的好玩之處不止在於道的組合變化多,也在於眾弟子嘴炮的能力。弟子說著「悟了,悟了」地講出一個道,而被師父一句「你還要多學學」,擋回去的戲碼總不斷上演。而對師父而言,一個好的道最好能包融多種組合。讓弟子了悟不到,這才是高僧。遊戲道具少,攜帶方便。真必要時,沒有石子也可以玩。BoardGameGeek評價亦獲得7.4/10的高分。


過程:
一、佈道大會開始前
師父與弟子一起清理佈道場(桌面),將道的元素(三角錐)集中堆在中央。師父手邊依顏色好兩堆或三堆道石。

二、師父說道
師父先在心中決定何謂道(三角錐組合的規則), 再排出兩組三角錐組合,一組有道(合乎規則),一組無道(不合規則)。可做為道(規則)的元素的有錐的顏色、大小、個數、點數、垂直關係、指向關係、錐是否觸地、錐被罩住、錐是否倒下。水平的相鄰關係不可以做為道的元素。而道,就是這些元素一或多個的組合。例如:道 = 四個方錐且其中要有一個藍色的。或道 = 二個中錐倒下指向一個大錐。或道 = 一個以上紅錐,且紅錐必須在綠錐之上。

三、弟子參禪問道:
弟子輪流試排師父心中的道。輪到的弟子有兩個動作可選,一為參禪,一為問道。弟子先用中央堆著的三角錐,排出一個心中假設師父可能的道的錐組合。排出的組合公開在佈道場,讓所有人都可看見。然後弟子選擇要參禪還是問道。參禪就是請師父提示這組合是否「有道」,師父會用「有道石」或「無道石」標示於前,供之後參考。問道就是弟子想要說出心中認為的師父的道(組合規則)。問道分成二階段,第一階段是眾人猜測本次這名弟子排的道是否有道。第二階段是說出師父心中之道。但弟子必須要先獲得一顆以上的問道石,才能進入此階段。也就是說要交回一顆問道石,才可開口說悟到的道。每人依序輪流,先說出師父的道(悟道)者則勝。

四、取得問道石:
當任一名弟子要求「問道」時,所有弟子都可以先猜這名弟子排出的道是否有道。猜對者,可由師父手中獲得一顆問道石。獲得的問道石,可以在下次輪到時用在問道的第二階段上。

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