Wednesday, June 25, 2008

Samurai 侍

日本戰國時代,群雄們想要爭奪的,不外是田地,名望,與地藏菩薩(?)。至少在Samurai這款遊戲中,扮演一方梟雄的玩家們,所要爭奪的就是這些東西。遊戲圖面一攤開,映入眼簾的便是日本地圖。玩家必須佔領各區域建立勢力,勢力大者才可獲得城中的一切。

道具

  • 日本地圖圖板,板上以六角蜂格狀繪出各島土地及四週海域。
  • 六角形小拼圖塊每色二十張,共四色。
  • 田地標示物(暱稱豆腐)、名望標示物(暱稱高帽子)、地藏菩薩標示物各十三個。
  • 遮蔽玩家手牌(拼圖塊)用之紙板共四張。

規則
  1. 先將標示物們分別放置在地圖上城池所在的位置。
  2. 玩家先抽五張自己的小拼圖塊。
  3. 每回合每人輪流放置拼圖塊在地圖上城池周圍的區域。若一個城池四周之陸地已全被佔據,則計算各家對該城池之勢力。也就是計算四周鄰接之拼圖塊上的點數。針對城中標示物點數最大者即獲得該物。
  4. 遊戲在某單一種類標示物被取完,或地圖塊全拼完時結束。

算分方式是其的特色之一。遊戲結束後,單調的算著各人得到的標示物總合,並不是這遊戲想要採用的方式。首先,只有在某項標示物取得最高數量者,才有計分權。而計分則是以剩下的兩種標示物的數量總合為所得總分。也就是說若某人三種標示物各皆拿到第二多,則得了零分。若某人只拿到一種標示物,就算拿到的數量最多,也是零分。

於是乎,遊戲時的佈局,策略分配,總會不覺讓人想陷入長考。然事實上想太多未必有用,得分常來自無心插柳。就算是玩過多次的玩伴們,總還是覺得好像抓不太住那種微妙的感覺。還蠻有趣的。然而我覺得,它有一點像小時候玩的劃圈圈的遊戲 -- 在紙上畫一個底為五的小圈圈金字塔,參賽雙方依次劃去一至三枚小圈,劃到最後小圈者輸 -- 有一點這種感覺,不過還有些變化就是了。本遊戲在BoardGameGeek得到7.7/10的高分。

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Wednesday, June 18, 2008

轉‧轉‧龜!

我一直以為應該叫跑跑龜或疊疊龜才是。身為一款幼兒遊戲,規則必然十分簡單。其實規則說明是不必要的。除非你的玩伴是小孩子們,這才另當別論。否則,只需你的前位玩家出過一次牌,遊戲規則已揭示了,唔,說百分之九十也許太高,但八十則應是少不了。

道具
水池青草圖板一張。
木製各色小龜共五隻。
代表各色小龜紙卡共五張。
指示前進後退指令用紙牌數十張。
紙牌圖示:+為前進一步、-為後退一步、->為最後一名前進一步、->->為最後一名前進兩步。紙牌顏色代表應移動的烏龜顏色,彩色代表可選任一隻烏龜。

規則
以上已說明完畢。

...

好吧,還是得再加一些前言後語才得。這款遊戲,只看池子這端的各色小烏龜們,比賽踩著池中的石頭過到池對岸吃青草,誰先到,誰就贏。所以遊戲一開始,玩家各抽一張卡決定負責的小龜。但除了自己誰也不知道別人的顏色。然後遊戲開始,玩家輪流出手牌讓鳥龜移動。

看圖板就會發現,池中的石頭太小,若兩隻龜剛好站在同一塊石頭上會有點擠。那怎麼辦呢? 這個問題若是曾到新公園(二二八公園),就會發現答案很簡單。公園的水池不曉得為什麼,總有很多烏龜。我猜是有人放生的吧。因此,我們家之前也曾放生了家裏長大的兩隻烏龜在新公園的水池裏。想想牠們的長壽硬朗。現在應該還是有事沒事就趴在池邊石頭上做日光浴吧。重點就在這兒啦,烏龜們不知為什麼,曬太陽的時候總喜歡疊在一起,一隻疊一隻的話會比較暖和嗎? 還是感覺比較和樂呢? 總之就這樣,這遊戲假設兩隻烏龜在同塊石頭時就會疊在一起。並且下面那隻烏龜移動的話,上面的烏龜也會不自覺的搭著便車一起走。所以若是一方前進了藍色的龜,也不見得他就是藍色烏龜的玩家。在牠背上的全部都有可能。又或者他沒別的牌可出,也有可能。

所以耍耍嘴皮子、耍耍心機也是要的。

「幼兒遊戲怎麼也那麼心機啊。」上個星期在玩的時候,有人這樣喊著丟牌。

那是因為動的是怎麼也不能再算是幼兒的我們這群人們的心啊。小孩子們間應該不會那麼爾虞我詐。不過也因此,它能成為一款老少咸宜,偶爾玩一場,快樂打發十分半鐘頭的好遊戲。

那麼到底,為什麼要叫轉轉龜呢?

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