日本戰國時代,群雄們想要爭奪的,不外是田地,名望,與地藏菩薩(?)。至少在Samurai這款遊戲中,扮演一方梟雄的玩家們,所要爭奪的就是這些東西。遊戲圖面一攤開,映入眼簾的便是日本地圖。玩家必須佔領各區域建立勢力,勢力大者才可獲得城中的一切。
道具
規則
算分方式是其的特色之一。遊戲結束後,單調的算著各人得到的標示物總合,並不是這遊戲想要採用的方式。首先,只有在某項標示物取得最高數量者,才有計分權。而計分則是以剩下的兩種標示物的數量總合為所得總分。也就是說若某人三種標示物各皆拿到第二多,則得了零分。若某人只拿到一種標示物,就算拿到的數量最多,也是零分。
於是乎,遊戲時的佈局,策略分配,總會不覺讓人想陷入長考。然事實上想太多未必有用,得分常來自無心插柳。就算是玩過多次的玩伴們,總還是覺得好像抓不太住那種微妙的感覺。還蠻有趣的。然而我覺得,它有一點像小時候玩的劃圈圈的遊戲 -- 在紙上畫一個底為五的小圈圈金字塔,參賽雙方依次劃去一至三枚小圈,劃到最後小圈者輸 -- 有一點這種感覺,不過還有些變化就是了。本遊戲在BoardGameGeek得到7.7/10的高分。
Wednesday, June 25, 2008
Samurai 侍
張貼者: un mot 位於 10:27 PM
標籤: Board game
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
0 意見:
Post a Comment